容鸢作为壹个早期的十人团本来说,其机制其实并不复杂。专属的问题就在于队友之间的相互配合问题,其中主要让玩家头疼的就是炸药桶的事情了。这个提议是专门让两个玩家去搬,全部的桶都归他们去处理的话。能够让他们专注于凭空出现的炸药桶,逐渐增加的炸药桶数量他们也能提前规划好每个桶的摆放位置。没有提前分配出玩家搬桶的话,就容易出现很混乱的局面。前期的桶数量少还好处理,后面桶一旦多起来就很难平衡炸药桶之间的距离了。
在最初战斗之前根据队伍的实力,找出输出较低的两单人去搬炸药桶对团队的贡献会更大。一方面是输出高的玩家需要尽快结束战斗,前排需要去吸引容鸢的注意力。避免出现容鸢的仇人到输出与奶的身上,奶妈则是需要尽也许的锁住前排的健康状态。可以说大部分的人都有更加重要事情,这与炸药桶一样关乎团队的胜利。一般容鸢在运用啥子招式的时候,都会有血条下面的提示告知玩家怎么处理。
大部分讲究的就是壹个躲字,比如容鸢的懦弱需要全部玩家远离他的红圈。出现的炸药桶就需要让他远离人群,透过搬开桶让其躲开角色的位置爆炸。另外就是容鸢点名一些玩家时,需要他们去远离剩下的战斗的玩家。像是玩家脚下出现黄色的圈这种,被指名的人就需要尽也许快的脱离人群。专属不需要躲反而得靠近攻击的,就是容鸢叫出来的炎鸟。